|
|
|
| |
|
 |
|
SHOBOSHOBO | HEADPHONES | JEUDIS MULTIMEDIAS | JEAN-YVES LELOUP | FILLE DU CALVAIRE | GRAVITY |
SHOBOSHOBO |
Vendredi 27 Février - Galerie Regala 77 rue du Loup
19h - Gratuit - Org°: Regala - Exposition / Performance |
|
|
L' univers graphique de Shoboshobo, pseudonyme du dessinateur et musicien Mehdi Hercberg, fait référence de manière récurrente à la figure monstrueuse. Parfois proche de l’abstraction, ses dessins et notamment ses «walldrawings» combinent maîtrise et improvisation. Après avoir exposé dans de nombreux pays (Argentine, Danemark, Etats-Unis, UK, Suède, Allemagne, Italie…), il présentera ses derniers travaux à la galerie Regala. |
|
CASQUE TU DIS |
A partir du Samedi 14 Mars – Concept Store Michard Ardillier 10 rue Sainte Catherine
10h/19h - Gratuit - Org°: Michard Ardillier - Dispositif sonore |
| |
|
Conception: SABDAM / Production: ZEBRA3
Pour sa réouverture, la boutique Michard Ardillier flambant neuve accueille l’artiste Sabdam. Elle y présentera le dispositif évolutif «Headphones» dans son ultime upgrade, version «Casque tu dis ?». Cette pièce a été réalisée dans le cadre du programme de production de Buy-Sellf/Zebra3, structure de soutien et de diffusion à la création contemporaine. Elle fut présentée à Montréal en 2003 lors de l’exposition Import-Export aux Quartiers Ephémères. Une nouvelle bande son et un mode d’expérimentation inédit ont été spécialement conçu pour l’occasion.
Miroir de notre société en mutation permanente, « Headphones » se nourrit de son environnement urbain et de nouvelles technologies toujours obsolètes, tout en nous projetant dans un imaginaire recombinant et transcodant sons électroniques, image et objet. Sabdam obtient son D.N.S.E.P. de l'école des Beaux-Arts de Bordeaux en 1994 et le post-diplôme de l'école de Nantes en 1996. Sous l’alias Alice Keller, elle met à profit l’enseignement de la classe d’électroacoustique du Conservatoire de musique de Bordeaux, réalise les bande-sons de ses montages vidéo qu’elle reproduit en formule live (voir mardi 17/03) |
|
JEUDIS MULTIMEDIAS |
Jeudi 19 Mars – DRAC Aquitaine 54 rue Magendie
19h – Gratuit - Org° : L'Alliance Française + Médias-Cité + Neurosystem + Cat@Hack, avec le soutient de la DRAC
Dans le cadre de la semaine de la langue française "Des mots pour demain". |
| |

globaltechno.wordpress.com
www.disc-over.org
|
JEAN-YVES LELOUP – 20h - Conférence
« Interactions numériques : Musique et création contemporaine »
Dans cette conférence, illustrée de nombreux exemples sonores et visuels, Jean-Yves Leloup décrit comment la culture techno et l’esthétique numérique, nées au cours des années 90 au sein de la nébuleuse musicale électronique, trouvent désormais de nombreuses correspondances dans des pratiques artistiques et culturelles parallèles. Abordant à la fois la musique, le cinéma, la création numérique, les arts plastiques ou le spectacle vivant, l’auteur de Digital Magma et Global Techno évoquera ainsi l’émergence d’une nouvelle génération d’artistes audiovisuels, l’apparition d’une esthétique de l’immersion et de l’informe, la culture populaire du remix et de l’appropriation ou encore la figure du cinéaste dj et du dj cinéaste.
Auteur, journaliste et artiste sonore, Jean-Yves Leloup a suivi toute l'évolution de la musique électronique depuis son émergence a la fin des années 80. Témoin privilégié de l'évolution de la scène techno, il s'intéresse parallèlement à toutes les questions relatives à l'art et au numérique. Journaliste pour le mensuel Tsugi, ancien rédacteur en chef de Coda et de la DJ Radio FG, il a publié de nombreux articles dans la presse musicale et culturelle, d'Actuel au Magazine Littéraire, en passant par Nova Mag. Il est l'auteur avec Jean-Philipe Renoult et Pierre-Emmanuel Rastoin de " GlobalTekno, Voyage Initiatique au cœur de la musique électronique ", publié en 99 aux éditions du Camion Blanc, 16e Grand Prix de Littérature Musicale de l'Académie Charles Cros. |
| |
|
|

www.myspace.com/filleducalvairebis
|
FILLE DU CALVAIRE – installation video et création sonore – Marion Castor
Dans le cadre de l'exposition "Des mots pour demain"
Vidéo projetée sur une structure translucide centrale (assemblage de cubes en plexiglas). Des mots sont inscrits sur les faces des cubes. Le texte formé est visible et lisible d’un seul endroit, se déconstruisant de l’œil du spectateur suivant la place où il se trouve.
L’image projetée traverse la structure, en s’arrêtant sur les lettres, et termine sa trajectoire sur les murs de la salle. Sur les murs, se mêlent à la projection, l’ombre de la structure, l’ombre des mots collés et l’ombre des spectateurs qui peuvent déambuler autour des cubes.
La structure en plexiglas permet de refléter l'image source sur les murs, de la décomposer et de la coloriser par un effet de prisme. Le plexiglas joue aussi un rôle d'écran qui provoque un effet en 3 dimensions, enfermant ainsi l’image dans les cubes.
Cette installation s’accompagne d’une bande sonore. En associant lettres et sons, les mots inscrits reviennent dans une autre forme de langage. Celui de la sonorité, de syllabes qui s’entrechoquent. Cette ambiance de matière sonore linguistique porte alors le spectateur dans un univers de mots. |
| |
|
|

www.2roqs.com
www.splankstudio.com |
DE NATURA RERUM - instalation video interactive - Julien Gachadoat
Dans le cadre de l'exposition "Des mots pour demain"
« De Natura Rerum » se base sur l’application interactive Gravity (voir mardi 17), utilisant l'architecture de la Chapelle de la DRAC en tant que surface de projection. Cette application en temps réel permet au public d'utiliser leur téléphone mobile pour envoyer des messages SMS, en rapport direct ou indirect avec la thématique “Dix mots pour demain”. Les mots qui les composent sont projetés sur la surface et interagissent avec le cadre bâti.
Inscrits dans des formes géométriques (cercles, carrés, triangles, polygones, etc.), les mots/messages sont lâchés depuis le sommet de la projection. Leur chute et leur interférence avec les spécificités architecturales du bâtiment, utilisées comme obstacles pour générer collisions et interactions entre les différents messages, sont régis par les lois de la physique.
Les mots s'empilent, s'accumulent, s'orientent, créant ainsi un cadavre exquis dont la présentation est conditionnée par la conformation du lieu de projection et l’angle de projection. Les participants personnalisent l'envoi de messages, en jouant sur la syntaxe, la ponctuation, la longueur des mots ou bien simplement en répondant à d'autres messages.
L'application bénéficie d'un environnement sonore spécifique : l'apparition des formes géométriques, leur chute, leurs chocs sont accompagnés de sons ad hoc, dont le volume dépend de la longueur du mot et donc de son ‘poids’. La diffusion sonore, spatialisée, souligne les aspects poétiques et ludiques de l'installation.
Une restitution vidéo s’effectuera en temps réel via un serveur dédié sur le site de Médias-Cité, et relayée par le réseau des acteurs multimédias dont les utilisateurs pourront réagir en temps réel.
[www.medias-cite.org]
|
| |
|
|
|
|